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Beyond the Wall and Other Adventures é um RPG old school, com regras inspiradas nas primeiras versões do D&D (especialmente o B/X), que fornece um conjunto de regras e orientações para juntar um grupo de amigos e enviá-los em sua primeira grande aventura, assim como nos romances que crescemos amando.
O jogo foi financiado no Catarse e já está sendo enviado para todos os apoiadores!
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Este simples RPG de fantasia fornece a um grupo de jogadores todas as ferramentas necessárias para jogar uma aventura emocionante em uma única noite, sem preparação prévia e sem complicações. Inspirado nos trabalhos de Ursula K. LeGuin, Susan Cooper e Lloyd Alexander, este é um RPG simples, que fornece aos jogadores todas as ferramentas necessárias para jogar uma aventura emocionante em um único dia, sem precisar de qualquer preparação prévia, tanto por parte dos jogadores quanto do mestre. É só sentar e jogar, sem complicação.
Qualquer pessoa com um mínimo de experiência com sistemas d20 já está praticamente pronto para jogar com as regras de Beyond the Wall (se for algum OSR então, sabe praticamente 100%), e quem nunca jogou aprende em pouquíssimos minutos.
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JOGUE SEM PREPARAÇÃO
Um dos principais objetivos de Beyond the Wall é fornecer as ferramentas que seu grupo precisa para jogar, desde a criação de personagem até a criação e desenvolvimento da aventura, em uma única noite, sem nenhuma preparação por parte de qualquer um do grupo, seja do mestre ou dos jogadores.
Para isso, o jogo oferece Guias de Personagem e Pacotes de Cenário.
Cada jogador escolhe um Guia de Personagem, e então, rolando os dados em tabelas aleatórias, determina quem o personagem era na infância, como ele desenvolveu o treinamento da classe dele e qual a relação que ele tem com as pessoas da aldeia e com os outros personagem do grupo. Enquanto faz isso, cada resultado determina quais são os atributos do personagem, tornando os valores de sua ficha condizentes com a personalidade e vivência dele.
Por outro lado, o Mestre de Jogo escolhe um Pacote de Cenário. Enquanto os jogadores criam suas fichas com os Guias de Personagem, o mestre também faz rolagens em tabelas aleatórias, que ajudarão a definir os eventos recentes que servem de base para a aventura e a forma com que ela é iniciada.
Então, com a aventura em mãos e os personagens prontos, basta começar a jogar!
Clique aqui para baixar gratuitamente um Guia de Personagem e um Pacote de Cenário para ter ideia de um exemplo de cada, além da Ficha de Personagem, Mapa da Aldeia e Mapa Hexagonal.
REGRAS PRÁTICAS E SIMPLES
Como qualquer OSR ou sistema d20 baseado nas regras de D&D, Beyond the Wall usa um dado de vinte lados (d20) para realizar testes, ataques e salvamentos contra efeitos nocivos.
- Testes de Combate: Para atacar, role um d20 e adicione o bônus relevante. Compare o resultado à dificuldade da armadura do inimigo. Se o total for igual à dificuldade ou maior, o ataque é um sucesso.
- Jogadas de Salvamento: Para se proteger de efeitos especiais, role um d20, se o resultado for igual ao número necessário ou maior, você se protege com sucesso.
- Testes de Atributo: Para outros testes, role um d20 e compare o resultado com seu valor relevante. Se o resultado do dado for igual ou menor ao valor do atributo, você obtém um sucesso.
UM RPG OLD SCHOOL
Beyond the Wall faz parte dos RPGs old school, que são jogos que oferecem um estilo que buscar simular as características dos jogos das décadas de 70 e 80, mais notadamente as primeiras edições de Dungeons & Dragons — conhecidas como B/X, Basic, 0e e OD&D (Original D&D) — e AD&D (especialmente a 1ª edição), mas também de outros jogos como Tunnels & Trolls, Fighting Fantasy, RuneQuest e similares.
O manifesto A Quick Primer for Old School Gaming, famoso no nicho por simplificar o entendimento, oferece uma excelente abordagem sobre o que é o OSR e quais seus princípios, que pregam: (1) arbitrar regras, não apenas aplicá-las; (2) prevalência das habilidades do jogador, não das capacidades do personagem; (3) heroico, não super-herói; e (4) abra mão do “balanceamento de jogo”.
Assim, o que marca esse estilo é o salto evolutivo que ele deu dos antigos wargames (de onde surgiram) e suas regras complexas e complicadas para a ênfase na interpretação, focando em uma mecânica simplificada e minimalista. Isso permite aos personagens superarem desafios e realizarem feitos com base na criatividade e agência do jogador, permitindo o desenvolvimento da história com base na capacidade do grupo em pensar maneiras de avançar em direção ao seu objetivo.
Outra característica importante dos jogos OSR é a possibilidade de usar a aleatoriedade e de colocar desafios que podem ser considerados “não equilibrados” em jogo. As coisas não são feitas para atender às capacidades, habilidades e poderes dos personagens, e sim adicionadas ao jogo de forma orgânica. Claro, isso pode resultar em desafios impossíveis de serem superados, mas um dos pontos altos dos jogos old school é os personagens precisarem fugir quando a situação se mostrar insuperável — ou morrerem todos tentando.
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