Cosmere RPG: Guerra das Tempestades – Pacote com todos os livros (PDF)

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Este é um pacote que contém todos os livros do Cosmere RPG, em versão digital em PDF.

Confira os itens incluídos neste pacote:

  1. Guia de Regras em PDF
  2. Guia do Mundo em PDF
  3. Pisapedras em PDF
  4. Bem-vindo a Roshar em PDF
  5. Os Primeiros Passos em PDF
  6. Ponte Nove em PDF
  7. Adversários Avançados em PDF
  8. Cenários da Guerra das Tempestades em PDF
  9. Fale as Palavras em PDF
  10. Lei e Obrigação em PDF

[O RPG não contém spoilers da saga dos romances, e não é necessário conhecer a história dos livros para jogar o RPG.]

 

GUIA DE REGRAS:

Esse livro contém todas as regras necessárias para jogar, tanto para jogadores quanto para mestres do jogo.

  • Regras básicas de jogo
  • Introdução ao universo da cosmere e o mundo de Roshar
  • Orientações para criar e evoluir seu personagem
  • Escolha a ancestralidade e cultura do seu personagem
  • São 6 trilhas heroicas e 10 trilhas radiantes
  • Evolução através de árvores de talentos
  • Manipulação de Fluxos
  • Sistema de magia inovador, permitindo criatividade e ser inventivo
  • Objetivos e recompensas
  • Condução de cenas de combate, conversas e outros desafios
  • Regras completas para o mestre do jogo
  • 392 páginas

GUIA DO MUNDO:

  • O mundo de Roshar: ecologia, magia, fauna, flora, grantormentas e a Luz da Tempestade
  • Nações e culturas das civilizações
  • Cosmologia, religião e outros poderes extraordinários
  • História desde os primórdios dos tempos até a Verdadeira Desolação
  • Organizações, como os Sanguespectros, os Rompe-céus e muitas outras
  • Personagens importantes dos livros, como Kaladin, Jasnah, Venli e outros
  • Locais importantes como as Planícies Quebradas e Urithiru
  • Shadesmar, o Reino Cognitivo
  • Bestiário detalhado de criaturas, como cães-machado, demônios-do-abismo e outros seres como Pulverizadores, Moldados e Régios
  • 280 páginas

PISAPEDRAS:

  • História escrita pelo próprio Brandon Sanderson em parceria com Dan Wells
  • Os acontecimentos se passam paralelos ao que ocorre em Palavras de Radiância, de forma que seus personagens entram no cânone dos romances de Os Relatos da Guerra das Tempestades
  • Uma Espada de Honra, a lendária arma de um Arauto, desapareceu
  • Viaje por Roshar perseguindo um Radiante corrompido, recupere a Espada roubada e enfrente as forças de Odium
  • Ao longo da jornada, os heróis devem buscar por Arautos caídos, sobreviver à Tempestade Eterna e escolher se proferem juramentos Radiantes
  • Esta aventura em formato de campanha leva os personagens do 1º ao 8º nível
  • 172 páginas

BEM-VINDO A ROSHAR:

  • Apresenta o mundo de Roshar de forma simples e prática para quem nunca leu nada, como um cidadão típico de Roshar conheceria
  • Explica brevemente:
    • O mundo de Roshar
    • As Tempestades
    • A Guerra
    • A Ecologia
    • Os Esprenos
    • Mapa do Mundo
    • Nações e Culturas
    • Igreja Vorin
    • Arautos
  • Livre de spoilers de O Caminho dos Reis
  • 28 páginas

OS PRIMEIROS PASSOS:

  • Aventura introdutória para criar seu personagem durante a história
  • Conduz mestre e jogadores pelo básico das regras
  • Ensina a criar personagens
  • Conforme a narrativa se desenvolve, as decisões dos jogadores moldam e definem a ficha do personagem
  • Explica o dado de trama
  • Auxilia o mestre a narrar sua primeira aventura
  • Cada cena introduz uma regra nova, para facilitar a assimilação do conteúdo e modo de jogar
  • Terá uma versão solo, para jogar sozinho, sem mestre
  • Se passa no período da Era da Solidão, durante o período de Palavras de Radiância
  • 44 páginas

PONTE NOVE:

  • Aventura introdutória
  • Conduz mestre e jogadores pelo básico das regras
  • Explica o dado de trama
  • Auxilia o mestre a narrar sua primeira aventura
  • Cada cena introduz uma regra nova, para facilitar a assimilação do conteúdo e modo de jogar
  • Aventura para personagens iniciais de 1º nível
  • 40 páginas

ADVERSÁRIOS AVANÇADOS

Adversários Avançados amplia o bestiário do Guia do Mundo da Guerra das Tempestades com novas ameaças e ferramentas para personalizar encontros, especialmente em campanhas de patamares elevados. O suplemento apresenta novas formas Régias, seguidores corrompidos pela influência de Ashertmarn, enormes grandesconchas de Aimia e versões mais ou menos poderosas de diferentes Moldados. Também traz módulos de Manipulação de Fluxos, que permitem transformar outros adversários em usuários de poderes, além das regras e estatísticas de Sangue da Noite.

  • Expansão de bestiário com novos adversários
  • 20 páginas

FALE AS PALAVRAS

Fale as Palavras é uma aventura introdutória para personagens de 3º nível, ambientada em Karanak, uma cidade sitiada pelas forças de Odium. Depois de resgatar uma cantora durante uma grantormenta, o grupo precisa escolher entre proteger a Transmutadora responsável por alimentar a cidade ou libertar cantores inocentes mantidos como prisioneiros. A decisão conduz a diferentes confrontos e permite que um dos heróis jure o Primeiro Ideal, culminando em uma tentativa de conciliação entre humanos e cantores.

  • Aventura introdutória para personagens de 3º nível
  • Contém 6 personagens prontos
  • Conduz os personagens a jurar o Primeiro Ideal
  • 16 páginas

LEI E OBRIGAÇÃO

Lei e Obrigação é uma aventura curta para personagens de 3º nível, situada nas docas de Kharbranth. Os heróis procuram Tenilar, um jovem nobre fugitivo e possível Teceluz acusado de roubar suprimentos médicos para ajudar refugiados. Enquanto tentam convencê-lo a assumir a responsabilidade por seus atos, precisam impedir que a implacável Rompe-céu Saraib Janikk o execute. A história combina investigação, diálogo, escolhas morais e combate, podendo terminar em uma fuga desesperada a bordo do Estrela de Natanatan.

  • Aventura introdutória para personagens de 3º nível
  • Contém 6 personagens prontos
  • 16 páginas

CENÁRIOS DA GUERRA DAS TEMPESTADES

Cenários da Guerra das Tempestades reúne sete aventuras curtas para personagens dos patamares 1 a 3, cada uma preparada para ser jogada em aproximadamente duas ou três horas. As histórias podem funcionar de forma independente ou ser inseridas em campanhas existentes. A coletânea explora diferentes tons e desafios, incluindo romance, humor, mistério, enigmas, terror, resgates e grandes confrontos. Cada cenário oferece ganchos, cenas, recompensas e sugestões para expansão, permitindo transformar uma sessão rápida em uma trama mais longa.

  • Sete aventuras curtas para personagens de níveis variados:
    • Uma Faísca nos Suprimentos (patamar 1)
    • O Grande Resgate Suíno Herdaziano (patamar 2)
    • Luz Reverente (patamar 2)
    • A Obra-prima Roubada (patamar 2)
    • Achado no Escuro (patamar 2)
    • De Volta da Morte (patamar 3)
    • O Custo da Redenção (patamar 3)
  • 26 páginas