Este é um pacote que contém todos os livros do Cosmere RPG, em versão digital em PDF.
Confira os itens incluídos neste pacote:
- Guia de Regras em PDF
- Guia do Mundo em PDF
- Pisapedras em PDF
- Bem-vindo a Roshar em PDF
- Os Primeiros Passos em PDF
- Ponte Nove em PDF
- Adversários Avançados em PDF
- Cenários da Guerra das Tempestades em PDF
- Fale as Palavras em PDF
- Lei e Obrigação em PDF
[O RPG não contém spoilers da saga dos romances, e não é necessário conhecer a história dos livros para jogar o RPG.]
GUIA DE REGRAS:
Esse livro contém todas as regras necessárias para jogar, tanto para jogadores quanto para mestres do jogo.
- Regras básicas de jogo
- Introdução ao universo da cosmere e o mundo de Roshar
- Orientações para criar e evoluir seu personagem
- Escolha a ancestralidade e cultura do seu personagem
- São 6 trilhas heroicas e 10 trilhas radiantes
- Evolução através de árvores de talentos
- Manipulação de Fluxos
- Sistema de magia inovador, permitindo criatividade e ser inventivo
- Objetivos e recompensas
- Condução de cenas de combate, conversas e outros desafios
- Regras completas para o mestre do jogo
- 392 páginas
GUIA DO MUNDO:
- O mundo de Roshar: ecologia, magia, fauna, flora, grantormentas e a Luz da Tempestade
- Nações e culturas das civilizações
- Cosmologia, religião e outros poderes extraordinários
- História desde os primórdios dos tempos até a Verdadeira Desolação
- Organizações, como os Sanguespectros, os Rompe-céus e muitas outras
- Personagens importantes dos livros, como Kaladin, Jasnah, Venli e outros
- Locais importantes como as Planícies Quebradas e Urithiru
- Shadesmar, o Reino Cognitivo
- Bestiário detalhado de criaturas, como cães-machado, demônios-do-abismo e outros seres como Pulverizadores, Moldados e Régios
- 280 páginas
PISAPEDRAS:
- História escrita pelo próprio Brandon Sanderson em parceria com Dan Wells
- Os acontecimentos se passam paralelos ao que ocorre em Palavras de Radiância, de forma que seus personagens entram no cânone dos romances de Os Relatos da Guerra das Tempestades
- Uma Espada de Honra, a lendária arma de um Arauto, desapareceu
- Viaje por Roshar perseguindo um Radiante corrompido, recupere a Espada roubada e enfrente as forças de Odium
- Ao longo da jornada, os heróis devem buscar por Arautos caídos, sobreviver à Tempestade Eterna e escolher se proferem juramentos Radiantes
- Esta aventura em formato de campanha leva os personagens do 1º ao 8º nível
- 172 páginas
BEM-VINDO A ROSHAR:
- Apresenta o mundo de Roshar de forma simples e prática para quem nunca leu nada, como um cidadão típico de Roshar conheceria
- Explica brevemente:
- O mundo de Roshar
- As Tempestades
- A Guerra
- A Ecologia
- Os Esprenos
- Mapa do Mundo
- Nações e Culturas
- Igreja Vorin
- Arautos
- Livre de spoilers de O Caminho dos Reis
- 28 páginas
OS PRIMEIROS PASSOS:
- Aventura introdutória para criar seu personagem durante a história
- Conduz mestre e jogadores pelo básico das regras
- Ensina a criar personagens
- Conforme a narrativa se desenvolve, as decisões dos jogadores moldam e definem a ficha do personagem
- Explica o dado de trama
- Auxilia o mestre a narrar sua primeira aventura
- Cada cena introduz uma regra nova, para facilitar a assimilação do conteúdo e modo de jogar
- Terá uma versão solo, para jogar sozinho, sem mestre
- Se passa no período da Era da Solidão, durante o período de Palavras de Radiância
- 44 páginas
PONTE NOVE:
- Aventura introdutória
- Conduz mestre e jogadores pelo básico das regras
- Explica o dado de trama
- Auxilia o mestre a narrar sua primeira aventura
- Cada cena introduz uma regra nova, para facilitar a assimilação do conteúdo e modo de jogar
- Aventura para personagens iniciais de 1º nível
- 40 páginas
ADVERSÁRIOS AVANÇADOS
Adversários Avançados amplia o bestiário do Guia do Mundo da Guerra das Tempestades com novas ameaças e ferramentas para personalizar encontros, especialmente em campanhas de patamares elevados. O suplemento apresenta novas formas Régias, seguidores corrompidos pela influência de Ashertmarn, enormes grandesconchas de Aimia e versões mais ou menos poderosas de diferentes Moldados. Também traz módulos de Manipulação de Fluxos, que permitem transformar outros adversários em usuários de poderes, além das regras e estatísticas de Sangue da Noite.
- Expansão de bestiário com novos adversários
- 20 páginas
FALE AS PALAVRAS
Fale as Palavras é uma aventura introdutória para personagens de 3º nível, ambientada em Karanak, uma cidade sitiada pelas forças de Odium. Depois de resgatar uma cantora durante uma grantormenta, o grupo precisa escolher entre proteger a Transmutadora responsável por alimentar a cidade ou libertar cantores inocentes mantidos como prisioneiros. A decisão conduz a diferentes confrontos e permite que um dos heróis jure o Primeiro Ideal, culminando em uma tentativa de conciliação entre humanos e cantores.
- Aventura introdutória para personagens de 3º nível
- Contém 6 personagens prontos
- Conduz os personagens a jurar o Primeiro Ideal
- 16 páginas
LEI E OBRIGAÇÃO
Lei e Obrigação é uma aventura curta para personagens de 3º nível, situada nas docas de Kharbranth. Os heróis procuram Tenilar, um jovem nobre fugitivo e possível Teceluz acusado de roubar suprimentos médicos para ajudar refugiados. Enquanto tentam convencê-lo a assumir a responsabilidade por seus atos, precisam impedir que a implacável Rompe-céu Saraib Janikk o execute. A história combina investigação, diálogo, escolhas morais e combate, podendo terminar em uma fuga desesperada a bordo do Estrela de Natanatan.
- Aventura introdutória para personagens de 3º nível
- Contém 6 personagens prontos
- 16 páginas
CENÁRIOS DA GUERRA DAS TEMPESTADES
Cenários da Guerra das Tempestades reúne sete aventuras curtas para personagens dos patamares 1 a 3, cada uma preparada para ser jogada em aproximadamente duas ou três horas. As histórias podem funcionar de forma independente ou ser inseridas em campanhas existentes. A coletânea explora diferentes tons e desafios, incluindo romance, humor, mistério, enigmas, terror, resgates e grandes confrontos. Cada cenário oferece ganchos, cenas, recompensas e sugestões para expansão, permitindo transformar uma sessão rápida em uma trama mais longa.
- Sete aventuras curtas para personagens de níveis variados:
- Uma Faísca nos Suprimentos (patamar 1)
- O Grande Resgate Suíno Herdaziano (patamar 2)
- Luz Reverente (patamar 2)
- A Obra-prima Roubada (patamar 2)
- Achado no Escuro (patamar 2)
- De Volta da Morte (patamar 3)
- O Custo da Redenção (patamar 3)
- 26 páginas