Lancer – Guia de Campo: As Baronias Comerciais Karrakinas (PDF)

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Este suplemento para LANCER apresenta uma nova região do cenário e perspectiva de jogo cheia de intrigas e disputas políticas.

As Baronias Comerciais Karrakinas constituem um dos maiores Estados-membros da União: uma terra de esplendor, riqueza e tradição, tão familiar quanto a dor de uma antiga ferida. Com uma história de muitos milênios, as Baronias são a mais antiga civilização humana ininterrupta da galáxia. Terra de tradições profundas e lendas, elas se tornam cada vez mais um domínio de intrigas políticas fervilhantes. As cortes dos lordes vibram com os rumores das mais recentes disputas de pankration mekani; os muros dos palácios se cobrem com os estandartes coloridos das Companhias das Casas vitoriosas; os céus reluzem com naves carregando o mais recente butim de alguma operação de fraturamento planetário. Também é uma sociedade profundamente dividida, na qual a nobreza titulada se agarra ao poder com mão de ferro, afrontando abertamente a igualdade prometida pela União e, em alguns casos, opondo-se diretamente a ela.

Agora, a Grande Roda de Dis está girando. A grande máquina industrial das Baronias range até parar, enquanto uma maré crescente de Republicanismo ameaça abalá-las até seus alicerces. Você ajudará a inaugurar uma nova era para a velha Karrakis ou ficará de lado para não ser esmagado?

Esta expansão de cenário para Lancer oferece uma exploração aprofundada das Baronias Comerciais, uma das grandes culturas e um dos maiores Estados-membros da União:

  • Um panorama detalhado da história e da cultura da antiga Karrakis, da Annorum Passacaglia às Baronias modernas.
  • Uma visão das Baronias atuais, dos Pankrati dos Jogos das Casas aos monges-guerreiros precognitivos do Xenoglossário.
  • Ganchos de aventura e PNJs barônicos para usar em suas próprias campanhas.

Este livro também traz uma grande expansão para o lado narrativo de Lancer:

  • O sistema de Vínculos, que concede ao personagem um Vínculo inspirado nos arcanos do tarô e habilidades únicas no jogo narrativo.
  • Um sistema simples para criar e conduzir facções em Lancer, capazes tanto de ajudar quanto de atrapalhar os personagens.
  • Uma ferramenta para gerar mapas aleatórios para suas partidas, em qualquer escala, da planetária à local.

Por fim, este livro apresenta quatro novos mechas e dois novos talentos que permitem reproduzir o estilo combativo e impetuoso dos gladiatoriais Jogos das Casas: Guarda da Casa e Pankrati.

  • O SSC Bruxa Branca, uma resistente defensora coberta por uma poderosa carapaça reativa de ferrofluido.
  • O SSC Imperador, um suporte que empunha um arco; um mecha régio e dominante, concentrado em conceder Sobrescudo aos aliados.
  • O RKF Orchis, um defensor derivado do Bruxa Negra, senhor dos escudos e justiceiro implacável.
  • O RKF Calêndula, uma variante do Minotauro que manipula dimensões sombrias para banir seus inimigos e reposicionar seus aliados.