PunkApocalyptic – Inferno no Campo (PDF)

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Uma Missão de PunkApocalyptic para Mercs Especialistas

Você não precisa que eu te diga que tudo se desfaz. Em livros antigos e manchados e transmissões de vídeo meio corrompidas, os velhos grisalhos chamavam isso de “entropia” e depois balbuciavam sobre leis de termo-qualquer-coisa.

Nós apenas chamamos de “tudo indo pro caralho.” Esta é uma daquelas histórias de “indo pro caralho.” Ou, então, é a preparação e a recompensa para você criar sua própria variação de uma história de “indo pro caralho.”

Tudo começa em Lugar Nenhum. Este assentamento apropriadamente nomeado está localizado em uma área rochosa, afastado o bastante dos caminhos mais percorridos para evitar ser notado — pelo menos a princípio. Lugar Nenhum é uma base de operações perfeita ou um santuário ocasional para um grupo de mercs. Claro, tem seus cuzões e problemas, mas, na maior parte, o povo é relativamente de boa índole, geralmente disposto a negociar e cooperar com os outros, embora com cautela. Melhor ainda, esconde uma pequena faixa verde cultivada, bem irrigada, cheia de nabos, beterrabas e verduras, e um suprimento constante de raízes e tubérculos. É o que passa por paraíso nos dias de hoje.

No que se segue, o assentamento de Lugar Nenhum é apresentado como um paraíso rústico. Informações gerais são fornecidas sobre o comércio e os recursos que a cidade pode oferecer. Há descrições das várias pessoas que vivem na aldeia, hábitos dos moradores, antecedentes e até um pouco sobre rivalidades e possíveis intrigas e aventuras que podem ocorrer em Lugar Nenhum. Quanto mais seus mercs frequentarem Lugar Nenhum — usufruindo de sua peculiar combinação de amparo e sanidade — melhor. Cacete, deixe-os criarem raízes, envolver-se com a comunidade, talvez até mesmo engravidarem alguém, serem engravidados e se casarem com alguns dos membros da família Bescraft.

Mas todos os paraísos correm o risco de serem queimados. Na segunda parte de “Inferno no Campo”, as coisas realmente vão pro caralho. Em algum momento, quando os mercs voltam para casa, eles encontram Lugar Nenhum como um assentamento destruído e cativo, sob o domínio de nômades niilistas que se chamam de Bocas-Nervosas, vivendo de pilhagem, devastação e assassinato. O que os mercs escolhem fazer sobre o pequeno apocalipse de Lugar Nenhum é por conta deles. Uma pessoa sã poderia dar as costas, valorizar as memórias, lamentar os mortos e seguir em frente.

Mas a maioria dos mercs não é sã. Alguns provavelmente vão querer salvar a cidade e se vingar dos saqueadores, ou alguma merda do tipo. A segunda parte fornece todas as informações que você precisa para permitir que esses mercs tornem uma situação ruim ainda pior ou talvez até mesmo salvar o dia.

Seja o que for que o futuro traga, pegue um pote de cachaça de beterraba, e vamos nos aprofundar na ascensão e queda de Lugar Nenhum.