Symbaroum – Agrella, Cidade da Euforia Eterna (PDF)

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Sua gargan ta estava ardendo,

todo o seu corpo tremendo.

Além da saída do beco, na Windwalker Road, passava o Desfi le do Fogo — a contribuição da Ordo Magica para o festival do Massacre da Noite. O barulho dos espectadores era ensurdecedor, embora não o sufi ciente para abafar o som de seu próprio coração disparado. A primeira missão de Aria como agente do Sekretorium Real poderia ter começado melhor…

Por outro lado, suas instruções haviam sido incrivelmente vagas. Segundo seus superiores, Agrella era palco de operações clandestinas orquestradas por inimigos da Coroa, tanto estrangeiros quanto locais. Os agentes desses inimigos, bem como seus planos, precisavam ser minuciosamente mapeados — sem preconceitos e sob o mais absoluto sigilo — sem que a elite da cidade tomasse conhecimento da missão. Assim, lá estava ela, encolhida no beco escuro e ofegante após uma fuga que começara quando fora descoberta tentando se infi ltrar no arquivo de um dos Colegiados da Cidade. Ela suspirou profundamente, frustrada com sua própria incompetência, e tentou se levantar, mas não foi longe.

Uma mão cobriu sua boca com força; aço frio pressionou sua garganta; ela foi arrastada para trás, cambaleando.

— Peguei você! — alguém sibilou em seu ouvido. — Esta temporada de festivais entrará para a história e você não foi convidada, bisbilhoteira. — A lâmina da faca cortou sua pele como gelo gélido enquanto a voz acrescentava: — Lamento dizer que você perderá um espetáculo de tirar o fôlego… algo verdadeiramente avassalador.

A temporada de festivais se aproxima na Cidade da Eurforia Eterna, e será uma época como nenhuma outra. À primeira vista, nada parece fora do comum: trupes de bufões aprimoram suas apresentações, cervejeiros refi nam suas receitas, artesãos de máscaras esboçam as novidades do ano e, entre a população em geral, a empolgação cresce a cada dia. Mas nada está como deveria; na realidade, a ameaça contra Agrella e seus habitantes nunca foi tão grande. A questão é: será que alguém perceberá os perigos à espreita a tempo de evitar a catástrofe iminente?

CONTEÚDO

  • A campanha A Revolta dos Irmãos Traídos, com as aventuras Intriga, Assassinato e Caos, oferece ao grupo de jogo uma experiência agitada que revela o quão fantasticamente temíveis podem ser os festivais de Agrella.
  • Uma visão geral detalhada da história, das atividades, das facções e dos confl itos de Agrella, destinada tanto a jogadores quanto a Mestres.
  • Um mapa colorido independente, impresso frente e verso, da cidade e de dois locais de aventura, além de mais de uma dezena de mapas incluídos no livro.
  • Um grande número de estabelecimentos onde os personagens dos jogadores podem comer, descansar, festejar, pesquisar em arquivos e visitar autoridades locais.
  • Um capítulo dedicado ao Mestre, apresentando conspirações ocultas e ganchos de enredo que podem ser desenvolvidos em aventuras empolgantes.
  • Observe que este livro requer acesso ao Livro Básico de Symbaroum e que seu potencial é plenamente aproveitado apenas com o Guia Avançado do Jogador, o Guia do Mestre e o Códice de Monstros.